饾悇饾惂饾惌饾惈饾悶 饾惇饾惍饾悶饾惈饾悶饾惈 饾惒 饾惈饾悶饾悮饾惀饾悽饾惓饾悮饾惈 饾惍饾惂饾悮 饾惄饾惈饾惃饾悵饾惍饾悳饾悳饾悽饾惃́饾惂 饾悮饾惍饾悵饾悽饾惃饾惎饾悽饾惉饾惍饾悮饾惀 饾悶饾惐饾悽饾惉饾惌饾悶 饾惍饾惂饾悮 饾悷饾惈饾惃饾惂饾惌饾悶饾惈饾悮 饾悵饾悶 饾惄饾惈饾惃饾悳饾悶饾惉饾惃饾惉 饾惇饾惍饾悶 饾惂饾惃 饾悳饾悮饾悰饾悶饾惂 饾悶饾惂 饾惍饾惂 饾惁饾悮饾惂饾惍饾悮饾惀 饾悵饾悶 饾悽饾惂饾惉饾惌饾惈饾惍饾悳饾悳饾悽饾惃饾惂饾悶饾惉.
Porque provocar una acci贸n, llegar a la c煤spide de un sentimiento, atraer tu atenci贸n para hacer digerible una informaci贸n, entre muchas otras narrativas… S铆 caben en el gran abanico de posibilidades que detona: “饾悕饾悶饾悳饾悶饾惉饾悽饾惌饾惃 饾惍饾惂 饾惎饾悽饾悵饾悶饾悽́饾惌饾惃”.
Lo que sigue bajo una mirada audiovisual, es la urgencia de agregar im谩genes al timeline 饾悳饾惃饾惂 饾悮饾惈饾悹饾惍饾惁饾悶饾惂饾惌饾惃饾惉, 饾惂饾惃 饾惉饾惃饾惀饾惃 饾悳饾惃饾惁饾惃 饾惈饾悶饾惀饾惀饾悶饾惂饾惃.
Por eso, antes de definir cu谩les ser谩n los mejores equipos a utilizar, es necesario encontrar el concepto que queremos reflejar en los 30 segundos —o en la hora de realizaci贸n— que vamos a producir para una marca, una instituci贸n o un proyecto independiente.
Una vez concretada la idea, empieza a tomar forma el rompecabezas: las piezas adecuadas, en el tiempo justo, a trav茅s de un guion.
Para luego ver llegar esa cuota de realidad que puede deshacer o elevar a煤n m谩s todo el plan de rodaje que idealizamos en cada tramo de la producci贸n.
Porque no se trata solo del mejor encuadre, del sonido que estremece o del efecto que revela el plot point de la trama.
饾悞饾悶 饾惌饾惈饾悮饾惌饾悮 饾悵饾悶 饾惈饾悶饾惌饾惈饾惃饾悳饾悶饾悵饾悶饾惈 饾惒 饾悮饾惎饾悮饾惂饾惓饾悮饾惈 饾悶饾惂 饾惀饾悮 饾惀饾悽́饾惂饾悶饾悮 饾悵饾悶 饾惌饾悽饾悶饾惁饾惄饾惃 饾悺饾悮饾惉饾惌饾悮 饾惀饾惃饾悹饾惈饾悮饾惈 饾惇饾惍饾悶 饾惌饾惃饾悵饾悮饾惉 饾惀饾悮饾惉 饾惄饾悽饾悶饾惓饾悮饾惉 饾惈饾悶饾惎饾悶饾惀饾悶饾惂 饾惀饾悮 饾悶饾惁饾惃饾悳饾悽饾惃́饾惂 饾惇饾惍饾悶 饾惇饾惍饾悶饾惈饾悶饾惁饾惃饾惉 饾惄饾惈饾惃饾惎饾惃饾悳饾悮饾惈.
Por tanto y m谩s, no es solo un videito:
饾悇饾惉 饾悶饾惀 饾惈饾悶饾惀饾悮饾惌饾惃 饾惎饾悽饾惉饾惍饾悮饾惀 饾惇饾惍饾悶 饾悮饾惌饾惈饾悮饾悶 饾惍饾惂 饾惂饾惍饾悶饾惎饾惃 饾悳饾惀饾悽饾悶饾惂饾惌饾悶, 饾悮饾惌饾惈饾悮饾惄饾悮 饾惍饾惂 饾悶饾惉饾惄饾悶饾悳饾惌饾悮饾悵饾惃饾惈, 饾悶饾惁饾惃饾悳饾悽饾惃饾惂饾悮 饾惍饾惂饾悮 饾悮饾惍饾悵饾悽饾悶饾惂饾悳饾悽饾悮, 饾惄饾惈饾惃饾惎饾惃饾悳饾悮 饾惍饾惂 饾悮饾惂饾惌饾惃饾悾饾惃, 饾惁饾惃饾惌饾悽饾惎饾悮 饾惍饾惂饾悮 饾悽饾惂饾惎饾悶饾惈饾惉饾悽饾惃́饾惂 饾惒 饾惉饾悶饾悵饾惍饾悳饾悶… 饾悎饾惂饾悳饾惀饾惍饾惉饾惃 饾悮 饾惂饾惍饾悶饾惉饾惌饾惈饾悮 饾惎饾惃饾惀饾惍饾惂饾惌饾悮饾悵 饾悳饾惈饾悶饾悮饾惌饾悽饾惎饾悮 饾悵饾悶 饾悶饾惂饾惌饾惈饾悶饾悹饾悮饾惈饾惂饾惃饾惉 饾悮饾惀 饾惈饾悶饾惌饾惃 饾悵饾悶 饾悹饾悶饾惂饾悶饾惈饾悮饾惈 饾悳饾惃饾惂饾惌饾悶饾惂饾悽饾悵饾惃 饾惍饾惂饾悮 饾惒 饾惃饾惌饾惈饾悮 饾惎饾悶饾惓.






